top of page
Business Model Canvas.png

Business model 

Canvas

 

Propostes de valor

En aquest apartat hem col·locat 2 pòstits explicant una mica el contingut de la nostra aplicació amb l’objectiu de poder-la presentar a la gent.

 

En el primer pòstit, hem explicat que la nostra aplicació està orientada cap a tota mena de consumidors, però té una orientació més especial cap als joves estudiants amb possibles dificultats en el seu aprenentatge sobre algun àmbit en concret. Amb la nostra aplicació ‘’Minerva’’ volem que aquestes persones amb possibles dificultats en l’aprenentatge, puguin gaudir i aprendre gràcies als nostres mètodes d’aprenentatge que els-hi estem oferint als consumidors amb l’objectiu de que l’estudi no se’ls-hi faci avorrit i que puguin aprendre coses d’una forma més divertida.

 

‘’Minerva’’ és una aplicació la qual aporta coneixement a través de les preguntes formulades als consumidors, les quals els faran pensar per poder trobar una solució ràpidament. Gràcies a aquesta aplicació els podrem aportar coneixement on podran repassar, aprendre i estudiar sobre l’àmbit que més els interessi o en el que és puguin trobar amb algunes possibles dificultats.

 

El segon pòstit parla de com oferim als nostres usuaris l’oportunitat de poder estudiar d’una forma divertida perquè, actualment, hi ha molts alumnes que perden la seva motivació en l’aprenentatge a causa de que pensen que estudiar és molt avorrit. Per aquest motiu, volem donar l’oportunitat a aquelles persones que han perdut aquesta motivació a recuperar-la mitjançant aquesta aplicació i per poder fer que puguin aprendre d’una forma molt més divertida.

 

Segments del mercat

 

En l’apartat de ‘’segments de mercat’’ expliquem com la nostra aplicació ‘’Minerva’’, està orientada a tota mena de públic, però està més focalitzada cap  als joves i cap als estudiants perquè ens agradaria poder-los ajudar amb totes aquelles dificultats amb les que es puguin trobar durant el seu recorregut com estudiants. Minerva, és una aplicació que pot ajudar a tots aquests joves estudiants amb dificultats gràcies al nostre mètode en el que mitjançant algunes preguntes generades sobre un àmbit en específic, podran aprendre o repassar sobre algun d’aquells àmbits en els que es troben amb algunes dificultats i així podran resoldre els seus problemes i els seus dubtes. 

 

La nostra aplicació no està orientada únicament cap als joves estudiants, també pot arribar a ser útil pel professorat, ja que podrien utilitzar-la per poder agafar idees per les seves classes gràcies a les preguntes oferides sobre algun aspecte. També poden jugar a la nostra aplicació per poder saber en quins aspectes pateixen més els alumnes, especialment sobre algun àmbit en específic per així poder resoldre molts dels dubtes que poden arribar a tenir els alumnes en el seu dia a dia.

 

En el pòstit de sota, expliquem com la nostra aplicació té l’objectiu de potenciar l’estudi en la gent que li costa estudiar, ja que molts estudiants, es troben en el seu dia a dia que estudiar els resulta molt avorrit i, a causa d’aquest motiu, perden la motivació per aprendre i saber més coses, i deixen d’estudiar. Amb ‘’Minerva’’, volem ajudar a totes aquelles persones que puguin tenir algun tipus de dificultat a l’hora d’estudiar, ja que amb aquesta aplicació els-hi donarem l’oportunitat que puguin estudiar d’una forma més divertida i senzilla perquè no es puguin avorrir estudiant, així els ajudarem a recuperar la seva motivació en el seu camí de l’aprenentatge.

 

Canals

 

En aquest apartat, hem col·locat un pòstit que explica els mitjans a través dels quals és farà arribar la nostra aplicació a la gent. Com la nostra aplicació estarà més orientada cap als joves estudiants, com hem dit anteriorment, hem decidit fer ús de les noves tecnologies d’aquesta generació i endinsar-nos al món de les xarxes socials amb l’objectiu de poder connectar amb aquests joves estudiants. Les aplicacions per les quals es farà arribar l’aplicació ‘’Minerva’’ a les persones serà a través de: TikTok, Instagram, YouTube, Twitch, etc. Aquestes aplicacions són les més usades pels joves d’avui en dia, per tant, hem pensat que mitjançant aquestes xarxes socials podrem promocionar-la a molta més gent.

 

És important que la nostra aplicació pugui arribar als joves estudiant per poder-los ajudar, però com la nostra aplicació no està orientada únicament cap aquest tipus de públic, també hem pensat de publicitar-ho sense utilitzar les tecnologies, com una alternativa, ja que hi ha persones que usen molt les xarxes socials per entretenir-se, per aquest motiu també ho publicitarem físicament, mitjançant uns cartells publicitaris on intentarem convèncer a la gent amb l’objectiu que instal·lin la nostra aplicació. Els cartells i valles publicitaries els col·locaríem a les zones més turístiques i a tots els llocs on sol passar més gent per poder assegurar-nos de que la gent s'assabenti de ‘’Minerva’’. A banda de les zones més turístiques, també ens agradaria publicitària als transports públics com els metros i autobusos perquè, avui en dia, molta gent els sol utilitzar i creiem que és una bona oportunitat per aprofitar aquests punts d’aglomeració de la gent.

 

Relacions amb els clients

 

En l’apartat de relacions amb els clients, hem col·locat un pòstit que explica la forma amb la que millorarem la nostra relació amb els nostres clients o consumidors del contingut de la nostra aplicació. Per fer-ho, nosaltres ens comunicarem a través de notificacions les quals enviarem al nostre usuari perquè s'assabenti de qualsevol novetat en la nostra aplicació i així poder tenir una bona relació amb les persones que facin ús d’aquesta aplicació.

 

També hem col·locat una opció a l’apartat de configuració en el que ens podràs enviar un correu indicant qualsevol problema que hagis identificat en la nostra aplicació, per així anar-ho solucionant a poc a poc. De la mateixa forma, ens podran enviar un correu preguntant sobre qualsevol dubte que hagin pogut tenir sobre algun aspecte en concret, el qual intentarem resoldre’l el més ràpid possible. Gràcies a aquests motius, ens podrem assegurar una millor relació amb els nostres clients i, a l’hora ens ajudaran a millorar la nostra aplicació cada cop més. 

 

Fonts d’ingressos

 

En l’apartat de fonts d’ingressos, hem col·locat 2 pòstits amb dues paraules que indiquen la forma amb la que podrem arribar a obtenir algun benefici gràcies a totes les persones que utilitzin la nostra aplicació.

 

En el pòstit de l’esquerra, hem escrit la paraula publicitat perquè és una forma molt bona d’obtenir benefici alhora que els usuaris de ‘’Minerva’’ estan jugant. Amb aquest apartat publicitaríem els productes d’altres empreses les quals ens pagarien pel simple fet de deixar-los posar un anunci en qualsevol moment del nostre joc per així poder-lo promocionar. L’objectiu de tenir publicitat en la nostra aplicació és obtenir un benefici de diners que ens permeti seguir millorant la nostra aplicació, però el fet de col·locar un anunci en un punt estratègic de la nostra aplicació, com entremig de dues preguntes, faria que l’usuari tingués ganes de seguir jugant al nostre joc. Aquest fet faria que li donés una Importància més gran a la publicitat perquè hauríem captat l’atenció de l’usuari de la nostra aplicació per aquella pregunta.

 

Activitats clau

 

En aquest apartat hem col·locat un altre pòstit que explica el que hauran de fer els usuaris dins de la nostra aplicació.

 

Dins de la nostra aplicació, els usuaris hauran de triar entre el mode aleatori i el mode focalitzat. En cas d’haver escollit el mode aleatori, els usuaris de l’aplicació hauran de respondre preguntes aleatòries que els-hi aniran sorgint sobre diferents àmbits, aquest és un mode més centrat en l’entreteniment i que ajudarà als usuaris de l’aplicació a saber més coses sobre la cultura general.

 

També tindran l’opció de poder escollir el mode focalitzat on podran escollir sobre les diferents preguntes de diversos àmbits en els que puguin tenir alguns possibles problemes.

 

A partir de les preguntes que responguin correctament se’ls donarà un nombre determinat de punts, aquests punts podran ser utilitzats per comprar alguns objectes a la tenda de punts que et podran ajudar en algunes preguntes en les que desconeguis la resposta.

 

Una altra possible activitat que podries fer a la nostra aplicació és parlar en línia amb altres persones les quals podràs afegir gràcies a la pestanya social. Allà també tindràs l’oportunitat de poder escollir els amics amb els quals voldràs iniciar una partida en línia per poder obtenir punts i aprendre amb el mode aleatori d’una forma més divertida.

 

Aquestes són totes les activitats que es podran fer a la nostra aplicació.

 

Recursos clau

En aquest apartat hem col·locat un pòstit que ens explica que el recurs clau que necessita la nostra aplicació per funcionar és qualsevol dispositiu electrònic perquè per poder fer funcionar la nostra aplicació es necessita fer ús de qualsevol dispositiu electrònic que tingui la capacitat de poder descarregar la nostra aplicació. 

 

El dispositiu electrònic és un recurs molt important que necessita la nostra aplicació perquè sense ell, no podríem fer funcionar l’aplicació, ja que no es podrien contestar les preguntes que et proporcionen, tant en el mode aleatori, com en el mode focalitzat. Com que no podries contestar aquestes preguntes no podries obtenir els punts que vulguis per poder comprar qualsevol objecte a la tenda de punts i tampoc podries personalitzar el teu avatar al teu gust. 

 

Un altre motiu pel qual el dispositiu electrònic és un recurs clau pel funcionament de la nostra aplicació és que si no disposes d’un, no podràs contestar les preguntes oferides i, per tant, no podràs aprendre cap cosa de la nostra aplicació, ja que no podràs jugar-la si no disposes d’un.

 

Per aquests motius, els dispositius electrònics que puguin permetre el funcionament correcte de la nostra aplicació són recursos clau perquè sense ells l’aplicació no podria funcionar.



 

Associacions clau

 

En aquest aportat hem col·locat un altre pòstit en el qual hem escrit els membres del grup i la nostra empresa que seria l’escola Joan Pelegrí. Els socis clau de la nostra empresa són totes aquelles persones que han pogut fer possible el funcionament de la nostra aplicació, els quals serien el membres del nostre grup.

 

Aquests membres del nostre grup i creadors de l’aplicació ‘’Minerva’’, els quals hem mencionat anteriorment, són les persones que han realitzat les activitats possibles pel seu funcionament. També podran anar realitzant millores gràcies a tots els errors que puguin anar detectant els usuaris de l’aplicació gràcies als correus que vagin enviant a mesura que passa el temps. Així la nostra aplicació podrà anar millorant cada cop més.

 

El que poden fer els socis millor que els membres dels grups serà analitzar la nostra aplicació per intentar aportar un punt de vista diferent per ajudar-nos a desenvolupar millor l’aplicació i així aconseguir que els usuaris puguin aprendre moltes més coses de forma divertida.

 

Estructura de costos

En aquest apartat hem col·locat un postit que diu que les principals despesses de la nostra aplicació és produiran a la tenda de punts perquè a travès de la tenda, els usuaris seran capaços de gastar tots els seus unts aconseguits per poder aconseguir ajudes, objectes pel seu avatar i moltes coses més.

 

La tenda de punts serà el nostra recurs clau més influent en la nostra aplicació, ja que funcionarà a partir de l’activitat clau de la nostra aplicació basada en totes les preguntes dels diferents modes. Mitjançant aquestes preguntes formulades, podràs obtenir uns determinats punts amb els quals podràs comprar i obtenir diverses coses a la nostra tenda de punts, per aquest motiu és tant important perquè el fet de tenir una tenda de punts amb objectes i altres coses interessants motivarà als usuaris de l’aplicació a voler seguir jugant per poder-ho aconseguir tot. Aquest fet provocarà una despessa determinada de temps per ells, els quals estaran aprenent i divertint-se, i una avantatge per nosaltres perquè haurem convertit la nostra tenda de punts en una variable la qual ens ajudarà a obtenir més benefici i ajudarà als usuaris a tenir una motivació per seguir aprenent amb la nostra aplicació.

Disseny sense títol.png
bottom of page